Sunday, November 8, 2015

Perkembangan Teknologi Komunikasi


Hi!
   Disini saya akan menjabarkan perkembangan teknologi dari 1G, sampai 5G. Yang pertama harus diketahui adalah huruf “ G ” di situ berarti Generasi, jadi ketika anda mendengar ada orang yang berbicara mengenai jaringan 4G, maka itu artinya mereka sedang membicarakan mengenai jaringan wireless berbasis pada teknologi jaringan generasi ke 4.

  Teknologi komunikasi seluler di Indonesia sudah memasuki era 4G. Sebelumnya, operator di Indonesia menggunakan jaringan teknologi 3G. Jauh sebelumnya, teknologi yang digunakan adalah 2G dan 1G. 
   Berikut adalah perkembangan teknologi komunikasi seluler yang saya rangkum dari berbagai sumber:

1. 1G
  Pertama kalinya pada tahun 1970-an diperkenalkan Generasi pertama atau 1G, tahap ini belum ada koneksi internet. Sistem kerja teknologi 1G menggunakan transmisi sinyal analog, sehingga hanya digunakan panggilan telepon. Selain itu, ukuran telepon generasi pertama 1G berukuran besar.
   Salah satu contoh ponsel yang menggunakan 1G yaitu Motorola DynaTAC. Ponsel ini sangat populer yang dibuat pada tahun 1984-1994, ponsel ini tergolong berat karena mempunyai bobot 794 gram atau hampir 1 Kg. Pertumbuhan pasar telepon genggam sangat besar, bahkan kemunculan 1G membuat pangsa pasar meningkat dari 30 menjadi 50% tiap tahunnya. Bahkan, sumber menyebutkan bahwa pengguna teknologi 1G pada tahun 1990 mencapai 20 juta jiwa.

2. 2G
   Teknologi 1G terus digunakan hingga digantikan dengan teknologi 2G. Perbedaan utama antara kedua teknologi tersebut adalah pada sinyal radio yang digunakan. 1G menggunakan sinyal analog, sedangkan 2G menggunakan sinyal digital. Kelebihan dibandingkan dengan teknologi jaringan analog (1G) seperti suara lebih jernih, keamanan lebih terjaga dan kapaistas yg lebih besar. Teknologi 2G pada ponsel diperkenalkan publik pada 1990 sudah dapat digunakan untuk mengirim dan atau menerima pesan teks (SMS) atau pesan bergambar (MMS) dengan ukuran data yang kecil.

3. 2.5G dan 2.75G
   Pada perkembangannya, teknologi 2G mengalami peningkatan. Teknologi ini sudah mendukung kecepatan transfer data hingga 50 kbps. Teknologi ini disebut 2,5G. Istilah ini mengacu karena teknologi 2,5G merupakan gabungan dari teknologi 2G dan GPRS atau General Packet Radio Service.
   GPRS juga adalah akar dari munculnya 4G. lahir pada tahun 1997 GPRS menggantikan CSD yang boros. dengan GPRS anda bisa dipastikan dapat terhubung ke internet dimana saja dan kapan saja. secara teori kecepatan GPRS mampu mencapai 100kbps. GPRS juga membuat anda lebih irit karena hitungannya menjadi per kilobyte bukan lagi permenit seperti CSD.
  Selanjutnya, istilah 2.75G adalah teknologi komunikasi 2G yang dikombinasikan dengan standar Enchanced Data Rates for GSM Evolution (EDGE). Secara teori, kecepatan transfer datanya melebihi 2.5G, yaitu maksimal pada 1 Mbps. Jadi perbedaannya hanya dari segi kecepatannya.

4. 3G
   Teknologi komunikasi 3G disebut juga sebagai mobile broadband pertama. Sebutan itu muncul berkat teknologi 3G orang-orang bisa mengakses internet tidak hanya melalui jaringan kabel tetapi jaringan data. Kecepatan koneksi datanya juga lebih cepat.
  Selain kecepatan transfer data yang membuat akses internet cukup lancar, teknologi ini sudah memungkinkan digunakan kegiatan yang terkait dengan transfer audio, grafis maupun video. Singkatnya, teknologi komunikasi tersebut sudah mampu digunakan streaming video atau melakukan video call.

5. 3.5G dan 3.75G
   Pelan-pelan, teknologi komunikasi 3G pun berkembang ke masa transisi menuju generasi keempat atau 4G. Teknologi pada masa transisi tersebut dikenal sebagai 3.5G dan 3.75G.
   Perbedaan jaringan tersebut yaitu 3.5G disebut High Speed Packet Access (HSPA) yang mempunyai kecepatan transfer data maksimum unduh 14 Mbps, dan kecepatan unggah 5,76 Mbps. Sedangkan, 3.75G atau HSPA+ merupakan jaringan telekomunikasi yang mampu transfer data unduh hingga 168 Mbps dan unggah hingga 22 Mbps. Perlu diketahui juga, bahwa kecepatan tersebut tergantung pada situasi pengguna.

6. 4G
   Ada dua sebutan untuk teknologi komunikasi 4G yang saat ini dikenal. Pertama adalah  Long Term Evolution (LTE) serta Long Term Evolution-Advance (LTE-A). Secara teori teknologi LTE mempunyai kecepatan unduh (download) hingga 100 Mbps dan kecepatan unggah (upload) hingga 50 Mbps. Sumber menyebutkan LTE merupakan label teknologi pra-4G. Alasan tersebut dikarenakan kecepatan LTE secara teori belum mencapai 4G yang diterapkan International Telecommunications Union-Radio communication sector (ITU-R). Syarat teknologi komunikasi 4G yang dikeluarkan ITU-R termuat dalam International Mobile Telecommunication-Advanced (IMT-A).
   Persyaratan tersebut yaitu sebuah teknologi 4G harus memiliki kecepatan unduh (download) maksimal 1 Gbps dan unggah (upload) maksimal 500 Mbps. Teknologi LTE yang disebut 4G oleh operator seluler di Indonesia, belum mencapai syarat tersebut.
   ITU-R menyatakan bahwa untuk memenuhi standar teknologi 4G, dukungan kecepatan unduh haruslah mencapai 1 Gbps dan unggah hingga 500 Mbps. Teknologi inilah yang kemudian nantinya disebut Long Term Evolution-Advance (LTE-A). Berdasarkan hal tesebut, maka teknologi LTE-A lah yang didorong untuk muncul sebagai teknologi True 4G.

7. 4.5G
   Teknologi 4.5G sendiri merupakan evolusi terbaru dari platform jaringan 4G LTE (Long Term Evolution). Teknologi ini diklaim memberikan pengalaman pengguna yang ditingkatkan, serta diperkaya dengan perangkat yang lebih terhubung. Pada akhirnya, teknologi ini membantu operator membangun kesuksesan bisnis dan mempercepat evolusi industri yang lancar menuju 5G. Teknologi yang juga familiar disebut 4,5 G tersebut diklaim lebih cepat dibandingkan fourth generation long term evolution (4G) biasa. Kecepatan data bisa mencapai 140 Mbps dibandingkan 4G LTE maksimal 100 Mbps. Ini merupakan tonggak penting menuju ketersediaan komersial 4.5G, yang diharapkan akan ditawarkan komersial pada tahun 2016.

8. 5G
   Teknologi generasi kelima ini direncanakan akan resmi diliris untuk sistem operasi seluler pada 2020, sehingga saat ini masih terlalu dini untuk mengetahui akan seperti apa teknologi 5G tersebut.
   Teknologi 5G belum dapat dipastikan seperti apa keunggulan dan kekurangannya karena saat ini hal itu masih berupa konsep. Tetapi dari konsep-konsep yang diciptakan tersebut, terdapat beberapa konsep yang menjadi tujuan utama dari teknologi 5G, yaitu:

  • Kecepatan data yang lebih signifakan dari 4G.
  • Memiliki transfer data dari satu telepon ke telepon lain dengan kecepatan satu mili detik.
  • Dapat terkoneksi dengan alat seperti telepon, mobil, dan peralatan rumah tangga.

   Teknologi 5G diprediksi memiliki kecepatan sekitar 800Gbps, atau seratus kali lebih cepat dari kecepatan generasi sebelumnya. Dengan kecapatan seperti itu, teknologi 5G bisa memungkinkan untuk mengunduh 33 film High Definition hanya dalam beberapa detik.

Saturday, October 24, 2015

Pengantar Teknologi Informasi dan Komunikasi

    Apa itu teknologi informasi dan komunikasi? Teknologi informasi dan komunikasi adalah segala kegiatan yang terkait dengan pemrosesan, manipulasi, pengelolaan, pemindahan informasi antarmedia. Istilah TIK muncul setelah adanya perpaduan antara teknologi komputer (baik perangkat keras maupun perangkat lunak) dengan teknologi komunikasi pada pertengahan abad ke-20.
    TIK mencakup dua aspek yaitu teknologi informasi dan teknologi komunikasi. Teknologi informasi meliputi segala hal yang berkaitan dengan proses, penggunaan sebagai alat bantu, manipulasi, dan pengelolaan informasi. Sedangkan teknologi komunikasi adalah segala sesuatu yang berkaitan dengan penggunaan alat bantu untuk memproses dan mentransfer data dari perangkat yang satu ke lainnya. Jadi teknologi informasi dan teknologi komunikasi adalah dua buah konsep yang tidak bisa dipisahkan.
   Disini saya akan menjabarkan beberapa penerapan teknologi informasi dan komunikasi dari berbagai bidang yaitu sebagai berikut:

1. E-learning
    Apa itu e-learning? E-learning adalah singkatan dari Elektronic Learning, merupakan cara baru dalam proses belajar mengajar yang menggunakan media elektronik khususnya internet sebagai sistem pembelajarannya. Materi e-Learning tidak harus didistribusikan secara on-line baik melalui jaringan lokal maupun internet, distribusi secara off-line menggunakan media CD/DVD pun termasuk pola e-Learning. Dalam hal ini aplikasi dan materi belajar dikembangkan sesuai kebutuhan dan didistribusikan melalui medias CD/DVD, selanjutnya pembelajar dapat memanfatkan CD/DVD tersebut dan belajar di tempat di mana dia berada. 
    E-learning  bisa mencakup pembelajaran yang dilakukan di media elektronik baik secara formal maupun informal. E-learning secara formal misalnya adalah pembelajaran dengan kurikulum, silabus, mata pelajaran dan tes yang telah diatur dan disusun berdasarkan jadwal yang telah disepakati pihak-pihak terkait (pengelola e-learning dan pembelajar sendiri). Pembelajaran seperti ini biasanya tingkat interaksinya tinggi dan diwajibkan oleh perusahaan pada karyawannya atau pembelajaran jarak jauh yang dikelola oleh universitas dan perusahaan-perusahaan  yang memang bergerak dibidang penyediaan jasa e-learning untuk umum.
    E-learning bisa juga dilakukan secara informal yaitu dengan interaksi yang lebih sederhana, misalnya melalui sarana mailing list, e-newsletter atau website pribadi, organisasi dan perusahaan yang ingin mensosialisasikan jasa, program, pengetahuan atau keterampilan tertentu pada masyarakat luas dan biasanya tanpa memungut biaya.

2. E-banking
    Apa itu e-banking? E-banking yang juga dikenal dengan istilah internet banking ini adalah melakukan transaksi, pembayaran, dan transaksi lainnya melalui internet dengan website milik bank yang dilengkapi sistem keamanan. Dari waktu ke waktu, makin banyak bank yang menyediakan layanan atau jasa internet banking yang diatur melalui Peraturan Bank Indonesia No. 9/15/PBI/2007 Tahun 2007 tentang Penerapan Manajemen Risiko Dalam Penggunaan Teknologi Informasi Oleh Bank Umum. Penyelenggaraan internet banking merupakan penerapan atau aplikasi teknologi informasi yang terus berkembang dan dimanfaatkan untuk menjawab keinginan nasabah perbankan yang menginginkan servis cepat, aman, nyaman murah dan tersedia setiap saat (24 jam/hari, 7 hari/minggu) dan dapat diakses dari mana saja baik itu dari HP, Komputer, laptop/ note book, PDA, dan sebagainya
    Aplikasi teknologi informasi dalam internet banking akan meningkatkan efisiensi, efektifitas, dan produktifitas sekaligus meningkatkan pendapatan melalui sistem penjualan yang jauh lebih efektif daripada bank konvensional. Tanpa adanya aplikasi teknologi informasi dalam internet banking, maka internet banking tidak akan jalan dan dimanfaatkan oleh industri perbankan. Secara umum, dalam penyediaan layanan internet banking, bank memberikan informasi mengenai produk dan jasanya via portal di internet, memberikan akses kepada para nasabah untuk bertransaksi dan meng-update data pribadinya. Adapun persyaratan bisnis dari internet banking antara lain:
a). aplikasi mudah digunakan; 
b). layanan dapat dijangkau dari mana saja; 
c). murah;
d). dapat dipercaya; dan 
e). dapat diandalkan (reliable).
    Dengan menggunakan fasilitas Internet Banking sejatinya memberikan keuntungan bagi para nasabah. Manfaat atau keuntungan internet banking bagi nasabah tersebut adalah nasabah tidak perlu lagi mengunjungi bank untuk melakukan transaksi perbankan. Dengan demikian nasabah diuntungkan dalam hal waktu dan biaya. Manfaat lainnya bagi nasabah adalah dapat melakukan transaksi dengan cepat dimana saja dan kapan saja asalkan terhubung ke jaringan internet.
    Dengan menyediakan fasilitas Internet Banking, bank terbantu dalam hal pengurangan biaya operasional. Keuntungan lainnya adalah dengan menyediakan fasilitas internet banking akan menggiring orang-orang untuk menjadi nasabah bank tersebut.

3. E-government
    Apa itu e-government? E-government atau pemerintahan elektronik adalah penggunaan teknologi informasi oleh pemerintah untuk memberikan informasi dan pelayanan bagi warganya, urusan bisnis, serta hal-hal lain yang berkenaan dengan pemerintahan. e-Government dapat diaplikasikan pada legislatif, yudikatif, atau administrasi publik, untuk meningkatkan efisiensi internal, menyampaikan pelayanan publik, atau proses kepemerintahan yang demokratis. Model penyampaian yang utama adalah Government-to-Citizen atau Government-to-Customer (G2C), Government-to-Business (G2B) serta Government-to-Government (G2G). Keuntungan yang paling diharapkan dari e-government adalah peningkatan efisiensi, kenyamanan, serta aksesibilitas yang lebih baik dari pelayanan publik.
   Penerapan E-Government dalam sistem pemerintahan Indonesia sangat relevan dengan era Reformasi Birokrasi yang saat ini sedang diprogramkan oleh Pemerintah. Manfaat E-Government yaitu:
a). Pelayanan yang lebih baik kepada masyarakat. Informasi dapat disediakan 24 jam, 7 hari dalam seminggu, tanpa harus menunggu dibukanya kantor. Informasi dapat dicari dari kantor, rumah, tanpa harus secara fisik datang ke kantor pemerintahan.
b). Peningkatan hubungan antara pemeritah, pelaku bisnis, dan masyarakat umum. Adanya keterbukaan (transparansi) maka diharapkan hubungan antara berbagai pihak menjadi lebih baik. Keterbukaan ini menghilangkan saling curiga dan kekesalan dari semua pihak.
c). Pemberdayaan masyarakat melalui informasi yang mudah diperoleh. Dengan adanya informasi yang mencukupi, masyarakat akan belajar untuk dapat menentukan pilihannya. Sebagai contoh, data-data tentang sekolah; jumlah kelas, daya tampung murid, passing grade, dan sebagainya, dapat ditampilkan secara online dan digunakan oleh orang tua untuk memilih sekolah yang pas untuk anaknya. Atau ada pula informasi tentang luas sebuah pulau di Indonesia, jumlah penduduk suatu daerah, dapat diketahui tanpa harus datang ke daerah bersangkutan. Cukup memanfaatkan teknologi internet.
d). Pelaksanaan pemerintahan yang lebih efisien . Sebagai contoh, koordinasi pemerintahan dapat dilakukan melalui e-mail atau bahkan video conference 

4. TIK sebagai alat keamanan dan pertahanan
    Fungsi pertahanan dan keamanan negara merupakan fungsi hakiki dari sebuah negara yang berdaulat, sehingga menjadi hak dan kewajiban seluruh warga negara, dan bukan semata-mata tanggung jawab Departemen Pertahanan dan TNI saja. Dengan adanya Teknologi Informasi dan Komunikasi yang memadai, bukan hanya bidang pertahanan dan keamanan saja yang akan memdapat keuntungan akan tetapi di semua bidang ketahanan nasional meliputi ideologi, politik, ekonomi, sosial, budaya, pertahanan dan keamanan.
    Berikut Aplikasi Teknologi Informasi dalam Keamanan dan pertahanan yaitu:
a). Radar
   Yaitu alat pendeteksi keberadaan musuh yang dimiliki oleh TNI yang bisa dinamakan sebagai radar. Fungsi radar yakni untuk mengetahui keberadaan unsure-unsur asing yang memasuki wilyah Indonesia.
b). CCTV
    Digunakan sebagai alat untuk memberikan kenyamanan dan keamanan. Melalui fasilitas semacam gate keeper, security gate. CCTV sangatlah penting, terutama pada perusahaan-perusahaan besar, tempat umum, kantor dan tempat-tempat perbelanjaan,supermarket,sekolah,dan ATM
c). Face Recognition
   Digunakan untuk mengenali wajah-wajah para pelaku tindak kriminal yang telah tersimpan dalam basis data di dasarkan oleh suatu sketsa wajah atau foto.
d). Fingerprint Scanner
    Digunakan untuk memudahkan pencarian sidik jari yang tersimpan dalam basis data.
  Secara keseluruhan, dampak dari teknologi informasi untuk keamanan dan pertahanan negara merupakan bentuk pembahasan yang lebih memuat dan cepat. Maka semakin mudahlah pemerintahdalam pertahanandan keamanan negara

5. E-commerce
  Apa itu e-commerce? E-commerce atau Perdagangan elektronik adalah penyebaran, pembelian, penjualan, pemasaran barang dan jasa melalui sistem elektronik seperti internet atau televisi, www, atau jaringan komputer lainnya. E-commerce dapat melibatkan transfer dana elektronik, pertukaran data elektronik, sistem manajemen inventori otomatis, dan sistem pengumpulan data otomatis.

    Seperti yang kita ketahui tentang perkembangan intenet yang sangat maju dan fungsi internet yang menghubungkan manusia secara global. Oleh karena itu, e-commerce pertama kali muncul istilahnya sebenarnya dikarenakan adanya internet. 
    E-commerce pada awalnya perdagangan eletronik hanya sebatas pengiriman dokumen komersial saja seperti pemesanan pembelian atau invoice secara eletronik baik itu melalui fax ataupun email, kemudian e-commerce berkembang menjadi perdagangan berbasis web, yaitu pembelian barang ataupun jasa melalui Word Wide Web atau internet. 
     E-commerce dalam aplikasinya di lapangan menarik beberapa macam teknologi didalamnya seperti E-mail, Chat, Transfer dana eletronik (kartu kredit ataupun paypal dan sejenisnya), pertukaran data eletronik (EDI),www dan lainnya. 
   Ada banyak bentuk e-commerce yang dilakukan sekarang ini, antara lain internet banking, pembelian dan penyediaan barang atau toko online, pemesanan tiket pesawat, reservasi penginapan di hotel, reservasi di tempat hiburan, pemesanan tiket konser, bitcoin, pertukaran uang ataupun saham di internet, pembelian buku secara online dan bahkan ada sekarang yang lagi marak, e-commerce jasa prostitusi serta e-commerce jasa penghulu perkawinan. Aneh dan takjub bukan, bagaimana uniknya e-commerce, saya sarankan pelajari dan beli buku tentang e-commerce deh kalau anda minat bisnis anda maju pesat. Lihat Lazada, tokopedia, olx, dan banyak lagi lainnya.
    Beberapa manfaat penting yang bisa didapat dari bisnis E-Commerce adalah mampu menekan biaya barang dan jasa serta dapat menyampaikan informasi dengan sangat cepat. Biaya barang dan jasa yang lebih murah serta kecepatan pelayanan yang diberikan, tentu akan meningkatkan kepuasan pelanggan dan pada akhirnya juga akan berdampak pada meningkatnya pendapatan bisnis Anda.
    Diatas adalah manfaat bisnis E-Commerce yang didapat oleh penjual (seller), sementara manfaat bisnis E-Commerce yang didapat pembeli (buye) tentu akan jauh lebih banyak, diantaranya adalah :
a). Mencari produk lebih cepat
b). Menghemat waktu dan biaya perjalanan
c). Bisa diakses kapan saja dan dimana saja
d). Mudah dalam melakukan pembayaran
    Intinya, baik dari sisi penjual maupun pembeli akan sama-sama mendapatkan untung / manfaat dari bisnis E-Commerce.

Sunday, October 18, 2015

Cara Capture/Screenshot menggunakan Snipping Tool

Hi!
Kali ini saya akan share cara capture yang lebih mudah daripada menggunakan tombol printscreen, yaitu dengan software bawaan windows yaitu 'Snipping Tool'.
Mungkin dari kita sudah banyak yang tau cara ini tapi karna melihat banyak teman-teman saya yang bingung meng-capture menggunakan tombol printscreen, maka saya saya share saja cara yg lebih mudah yaitu dgn Snipping tool. caranya membuka programnya sangat gampang yaitu sbb:
1. klik start atau tombol windows
2. cari kolom isian search (untuk windows 7/10 di pojok bawah kiri, sedangkan windows 8 di pojok kanan atas)
3. ketik 'Snipping tool'
4. enter
Setelah di enter akan timbul seperti ini
Nah jika ingin meng-capture klik saja New, lalu pilih objek yang akan di capture. 
Setelah dipilih, objek akan langsung  terpotong dan bisa langsung disimpan.
Mudah kan? tak perlu bolak balek membuka paint lagi hehehe
Good luck


Saturday, October 17, 2015

Sosial Media

Hi!
Kali ini saya akan share beberapa akun sosial media saya, biar lebih kenal gitu hehe.
Facebook  : Jihad Benastey
Twitter      : @jbenastey
Instagram  : @jbenastey
Kaskus      : koenigseggnsggs
ya mungkin itu saja dulu, kapan kapan ditambah lagi:D.
Salam kenal semuanya...

Friday, September 25, 2015

Cara Bermain Minesweeper Yang Baik dan Benar

Sebenarnya ini adalah artikel lama saya, tapi saya tulis ulang disini. Selamat membaca.:D

Mungkin sebagian dari kalian bingung bahkan tidak tahu bagaimana cara bermain minesweeper. Yang diketahui cuma asal-asal klik sambil berharap agar tidak kepencet bom. hehehe :p
Bermain minesweeper tentu saja ada caranya. Cara mainnya dijelaskan di game minesweeper tersebut. Cara mainnya bisa dilihat dengan cara :

1. Buka program minesweeper
2. Klik help
3. Pilih View help (F1)
4. Baca

Masih bingung gimana cara maennya?
Sebelum aku jelasin, ini gambar minesweeper aku yg sudah menang B) :



















Tujuan akhir dari game minesweeper adalah mengklik semua kotak yang bukan bom.
Langkah-langkahnya adalah:
1. Klik dulu 1 kotak asal supaya muncul angka-angka
2. Lihat susunan angka-angka tersebut.
ANGKA TERSEBUT MENUNJUKKAN JUMLAH BOM YANG ADA DI SEKITARNYA, 8 KOTAK (Inilah kunci bermain minesweeper)
Penjelasannya

X = Kotak kosong ( Belum diklik )
O = Kotak yang gak ada angkanya maupun bomnya



XXX

111

OO1




Ini berarti di sekitar angka 1 ada 1 bom tapi belum diketahui di mana tempat bomnya.( mesti liat angka lain dulu)

Ini contoh yang sudah pasti bom

X1O

11O

OOO



Dari gambar di atas, bisa dipastikan kalau X adalah bom karena hanya ada 1 X di sekitar angka 1



X2O

X3O

X2O


Dari gambar di atas, bisa dipastikan kalau ketiga X adalah bom karena di sekitar angka 3 ada 3 X

Begitulah singkatnya. Kalo sudah pasti itu bom, langsung kasih tanda dengan cara klik kanan pada mouse ( Ntar muncul gambar seperti bendera yang menandakan itu adalah bom)


Good Luck...